NO.1

好色/但是要专一

我们认为好的办公应该是有颜色的.空间中,我们不能控制人类选择怎样的工作互动,但首先引起的则是看到的色彩,然后才会留意物体的形状。

脑力劳动为主的公司,创造性则是游戏设计的基础。色彩跟随使用性质和功能的差异而作相应变化,但始终围绕办公效率和舒适度来进行设置。提升公司的辨识度的同时也考虑到整体性,不同区域的划分都以无形的方式进行分割。

 

 

NO.2

分区≠功能分块  

动线安排往往由两部分构成,一是固定构造物及摆设,另一个则是人流、物流的路径。而区块布置的划分也围绕着动线而进行最高效的设置。但分区≠功能分块。

导入区域即“企业橱窗”,这是来访者最初进入的地方,更是企业形象价值的第一印象。根据空间诉求,进行一种区域上的划分。

这样首先就是确定功能,从而根据功能的需求进行公司起点的分布,而且可以有效的分散不同目的的人流动线,梳理整个办公空间序列的前奏。

链接区域的走廊则是是水平通行的脉络,方便明确的的动线往往会提高员工的工作效率,也会减少不同干扰的几率。

当办公设计达到最有效的利用方式时,则是尽量合理化规划每位员工的人均办公面积。这样设置在一层的公共空间的面积与功能在最大程度地缓解工作带来的快节奏以及高压力的负面影响,又可以成为游戏发布与活动party的主场地。

CUN寸DESIGN认为空间里每个人在心里上都存在一个潜在的,不可分割的空间范围,这个空间范围是我们所能接受的最小空间范围,我们要给出员工能接受的舒适的非正式的公共空间与角落。

 

 

NO.3 让电子竞技工厂

更应该变成高大上的办公环境

 透过视觉、听觉、触觉,让我们可以去感知和体会的空间存在。多元化的设计往往要突破传统的空间处理手法,对传统的三维空间观念进行超越,摆脱传统的办公环境模式,大胆地运用想象,运用流动性的界面和强烈夸张的色彩,创造极具个性化的办公空间

多元取向的市场决定了多元化的设计,盖娅的设计上融入更多时代元素的同时也更具有创造力,它的显著特征是大胆夸张的色彩与体块穿插的手法,表现形式多种多样,不在受传统办公空间模式的束缚,在这里从幻想到虚拟,都可成为愉快的成为现实。

                                                                   

 

NO.4

给未来留个白

办公一定不能做满,不做满并不是做的太少,而是合理组配密度,让场域变空有容度才有可能性。

因为空间本是一种由正空间的实体与负空间的空白所构成的对应,也是对空间物理与心理的分割,根据空间本身的尺度来合理的安排空间。

CUN寸DESIGN 2018在办公领域的尝试,就是是为了给人们更好的8-12小时的生活!

 

 

 

视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0615oax0c9.html

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/yjjzwCdUfChqdzIgswpSJw

 

 

“码农”值得拥有更好的8小时

GAEA OFFICE

 

 

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